کیفیت اتصال اینترنت فقط با سرعت دانلود و آپلود سنجیده نمیشود و ممکن است اتصال پرسرعت نیز در بازی آنلاین، تماس تصویری یا ارتباط با سرور تاخیر داشته باشد. تست پینگ معیاری برای سنجش این تاخیر است و مدتزمان رفتوبرگشت یک بسته داده میان دستگاه و مقصد را بر حسب میلیثانیه نشان خواهد داد. هرچه پینگ کمتر و پایدارتر باشد، شبکه سریعتر به درخواستها پاسخ میدهد و تجربه کاربر در فعالیتهای لحظه ای، بهتر میشود.
تست پینگ چیست؟
پینگ یک ابزار تست شبکه است که دسترسپذیری دستگاه مقصد و زمان رفتوبرگشت بستههای داده را بررسی مینماید. این ابزار معمولاً پیام ICMP Echo Request را ارسال میکند و در صورت دریافت پاسخ، فاصله زمانی میان ارسال و دریافت را به عنوان Round-Trip Time یا RTT نمایش میدهد.
تست پینگ علاوه بر زمان پاسخ، تعداد بستههای ارسالشده، پاسخهای دریافتشده و بستههای ازدسترفته را نیز مشخص میکند. با این حال، پاسخ موفق پینگ فقط دسترسپذیری مقصد در سطح شبکه را نشان میدهد و عملکرد صحیح وبسایت، پایگاه داده یا نرمافزار مقصد را تضمین نمیکند. برخی تجهیزات نیز پاسخ به پیامهای ICMP را مسدود میکنند.

تصویر(1)
پینگ چگونه ایجاد میشود؟
هنگام اجرای هر ارتباط اینترنتی، دادهها میان دستگاه کاربر و یک یا چند مقصد جابجا میشوند. این بستهها از مودم، روتر، شبکه ارائهدهنده اینترنت و تجهیزات میانی عبور میکنند و هر مرحله مقداری تاخیر ایجاد میکند. مجموع تاخیر رفتوبرگشت، عدد پینگ را تشکیل میدهد.
تاخیر شبکه معمولاً از تاخیر انتشار، انتقال، پردازش، صف و مسیریابی تشکیل میشود. پینگ با سرعت بارگذاری وبسایت یکسان نیست زیرا بارگذاری صفحه به پردازش سرور، پایگاه داده، حجم منابع، تعداد درخواستها و سرعت دانلود نیز وابسته میشود.
تست پینگ بالا خوب است یا پایین؟
در بیشتر کاربردها پینگ پایین مطلوبتر است زیرا زمان رسیدن درخواست و دریافت پاسخ را کاهش میدهد. پینگ کمتر از ۲۰ میلیثانیه معمولاً عالی، ۲۰ تا ۵۰ میلیثانیه بسیار خوب، ۵۰ تا ۱۰۰ میلیثانیه قابلقبول، ۱۰۰ تا ۱۵۰ میلیثانیه نسبتاً بالا، ۱۵۰ تا ۳۰۰ میلیثانیه بالا و بیشتر از ۳۰۰ میلیثانیه بسیار بالا ارزیابی میشود.
این محدودهها قطعی نیستند و به نوع فعالیت وابستگی دارند. پینگ ۱۵۰ میلیثانیه ممکن است برای بازی نوبتی قابلقبول باشد اما در بازی رقابتی یا تماس تصویری تاخیر محسوسی ایجاد میکند. پایداری نیز اهمیت زیادی دارد زیرا پینگ ثابت ۶۰ میلیثانیه معمولاً از پینگی که میان ۲۰ تا ۱۵۰ میلیثانیه نوسان میکند، تجربه بهتری ایجاد مینماید.
همچنین بهتر است تست پینگ در حالت عادی و هنگام دانلود یا آپلود سنگین بررسی گردد زیرا افزایش شدید آن تحت فشار، میتواند از ایجاد صفهای طولانی در تجهیزات شبکه ناشی شود.

تصویر(2)
بررسی عمیقتر مفهوم پینگ
واژه پینگ گاهی به ابزار تشخیص شبکه و گاهی مفهوم عمومی تاخیر ارتباط اشاره میکند. برای درک دقیقتر، باید تفاوت تست پینگ مقاصد مختلف و انواع کاربرد آنها بررسی شود.
پینگ سرور چیست؟
پینگ سرور مدتزمان رفتوبرگشت داده میان دستگاه و سرور مقصد را نشان میدهد و به همین دلیل یک عدد ثابت و عمومی برای هر سرور وجود ندارد. فاصله جغرافیایی، مسیر شبکه و کیفیت ارائهدهندگان اینترنت میتوانند این مقدار را تغییر دهند.
پینگ سرور در میزبانی وب، بازی آنلاین، ارتباط با پایگاه داده، مدیریت از راه دور، فضای ذخیرهسازی ابری، انتقال فایل و ارتباط میان سرورهای مختلف اهمیت پیدا میکند. با این حال، پینگ فقط تاخیر شبکه را اندازهگیری مینماید و سرعت پردازش برنامه، پایگاه داده یا سختافزار سرور را مشخص نمیکند.
پینگ اینترنت چیست؟
پینگ اینترنت زمان رفتوبرگشت داده میان دستگاه کاربر و یک مقصد مشخص در اینترنت را نشان میدهد و مقدار واحدی برای کل اینترنت ندارد. نوع اتصال، کیفیت شبکه ارائهدهنده، فاصله مقصد، مسیریابی، ازدحام، وضعیت مودم و روتر، کیفیت اتصال بیسیم، میزان مصرف همزمان و ازدسترفتن بستهها بر این مقدار تاثیر میگذارند.
برای ارزیابی دقیقتر، بهتر است چند مقصد مختلف بررسی شوند زیرا آزمایش تنها یک سرور نمیتواند وضعیت کلی اتصال را نشان دهد.

تصویر(3)
پینگ بازی چیست؟
پینگ بازی مدتزمان انتقال داده میان دستگاه بازیکن و سرور بازی را مشخص میکند. پینگ بالا میتواند موجب تاخیر در اجرای فرمان، ثبت دیرهنگام شلیک یا ضربه، جابجایی ناگهانی شخصیتها و ناهماهنگی میان وضعیت بازی و تصویر شود.
با این حال، تجربه بازی فقط به پینگ وابسته نیست و Jitter، Packet Loss، نرخ پردازش سرور، نرخ فریم و کیفیت موتور بازی نیز بر عملکرد تاثیر میگذارند.
پینگ منفی چیست؟
پینگ منفی از نظر فنی وجود ندارد زیرا زمان رفتوبرگشت نمیتواند کمتر از صفر باشد. نمایش عدد منفی معمولاً از خطای نرمافزاری، مقدار پیشفرض، اشکال رابط کاربری یا محاسبه نادرست زمان ناشی میشود و نباید نتیجه واقعی شبکه تلقی گردد.
"پینگ 1-" بیشتر اصطلاحی غیررسمی میان کاربران بازیهای آنلاین محسوب میشود و گاهی برای توصیف واکنش بسیار سریع به کار میرود. این عبارت معنای فنی ندارد و نباید به عنوان مقدار واقعی پینگ در نظر گرفته شود.
آیا پینگ صفر ممکن است؟
پینگ دقیقاً صفر در اندازهگیری واقعی تقریباً امکانپذیر نیست زیرا حتی شبکه محلی نیز به زمان انتقال و پردازش نیاز دارد. نمایش صفر یا «کمتر از یک میلیثانیه» معمولاً نشان میدهد زمان اندازهگیریشده از دقت نمایش ابزار کمتر بوده است.
تفاوت تست پینگ با سرعت دانلود، Latency و Jitter
پینگ، ابزار سنجش دسترسپذیری و RTT است، در حالی که Latency اصطلاح عمومیتری برای مدتزمان انتقال داده محسوب میشود. سرعت دانلود، مقدار داده دریافتشده در واحد زمان را نشان میدهد و میتواند مستقل از پینگ بالا یا پایین باشد.
Jitter میزان تغییر تاخیر بستهها را نشان میدهد و Packet Loss درصد بستههای ازدسترفته را مشخص میکند. برای فعالیتهای لحظه ای، اتصال مناسب معمولاً به پینگ پایین، Jitter کم و Packet Loss نزدیک صفر نیاز دارد.
پینگ سرور چه تاثیری روی سئو سایت می گذارد؟
پینگ سرور به تنهایی معیار مستقیم رتبه بندی موتورهای جستجو محسوب نمیشود اما تاخیر شبکه میتواند به صورت غیرمستقیم بر زمان پاسخگویی سایت اثر بگذارد. فاصله کاربر تا سرور، عملکرد کد سمت سرور، پایگاه داده، حجم منابع، کش، فشردهسازی و شبکه توزیع محتوا بر سرعت نهایی اثر میگذارند.
بنابراین، برای تحلیل کندی سایت باید زمان پاسخ سرور، عملکرد برنامه، منابع صفحه و معیارهای واقعی تجربه کاربر نیز بررسی شوند.

تصویر(4)
دلایل بالا رفتن زمان تست پینگ
افزایش پینگ میتواند از شبکه داخلی، ارائهدهنده اینترنت، تجهیزات میانی یا سرور مقصد ناشی شود. شناسایی محل ایجاد مشکل نخستین مرحله عیبیابی محسوب میگردد.
-
تراکم و شلوغی شبکه: استفاده همزمان چند دستگاه یا برنامه از اتصال شبکه، باعث ایجاد صف بستهها میشود. دانلود و آپلود حجیم، پخش ویدئو و تهیه نسخه پشتیبان، از فعالیتهایی هستند که میتوانند ازدحام ایجاد کنند. افزایش شدید پینگ هنگام انتقال داده معمولاً نشانه افزایش صف در شبکه است.
-
فاصله زیاد با سرور: هرچه فاصله فیزیکی میان دستگاه و سرور بیشتر باشد، حداقل زمان انتقال نیز بیشتر میشود. با این حال، فاصله جغرافیایی تنها عامل تعیینکننده نیست و مسیریابی نامناسب میتواند حتی میان مقصدهای نزدیک نیز تاخیر قابلتوجهی ایجاد کند.
-
کیفیت پایین اتصال اینترنت: ضعف سیگنال بیسیم، نویز، تداخل فرکانسی، کابل نامناسب، اختلال ارائهدهنده، ازدحام ساعات اوج و ناپایداری اینترنت موبایل میتوانند پینگ، Jitter و Packet Loss را افزایش دهند. بنابراین، سرعت دانلود به تنهایی کیفیت اتصال را مشخص نمیکند.
-
وجود مشکل در روتر یا مودم: تجهیزات قدیمی یا ضعیف، نرمافزار داخلی قدیمی، دمای بالا، تعداد زیاد دستگاهها، تنظیمات نامناسب و تداخل بیسیم میتوانند هنگام افزایش ترافیک صفهای طولانی ایجاد کنند. خرابی کابل یا آداپتور نیز میتواند پایداری اتصال را کاهش دهد.
-
عدم بهینهسازی دستگاه مبدا: دانلود، همگامسازی فایل، پخش ویدئو، بروزرسانی و پشتیبانگیری میتوانند پهنای باند را اشباع کنند. مصرف بالای پردازنده و حافظه نیز ممکن است تاخیر ایجاد کند و مشکل سختافزاری را شبیه پینگ بالا نشان دهد.
-
وجود ویروس و بدافزار روی دستگاه مبدا: برخی بدافزارها بدون اطلاع کاربر داده ارسال یا دریافت میکنند و با مصرف پهنای باند یا منابع دستگاه، عملکرد شبکه را مختل میسازند. مصرف غیرعادی اینترنت، فعالیت ناشناخته شبکه، نصب برنامههای مشکوک و تغییر تنظیمات DNS میتوانند از نشانههای احتمالی آلودگی باشند.

تصویر(5)
اندازهگیری پینگ سرور؛ تست پینگ با ۲ روش
پینگ را میتوان با ابزارهای آنلاین یا خط فرمان سیستمعامل اندازهگیری کرد. ابزارهای آنلاین برای مقایسه یک مقصد از موقعیتهای جغرافیایی مختلف مناسب هستند، در حالی که خط فرمان برای بررسی مستقیم اتصال دستگاه کاربرد بیشتری دارد.
-
سایتهای تست پینگ: ابزارهای آنلاین یک دامنه یا IP را از نقاط مختلف آزمایش میکنند و میتوانند تفاوت کیفیت دسترسی مناطق گوناگون را نشان دهند. هنگام تفسیر نتیجه باید محل سرور آزمایش نیز در نظر گرفته شود.
-
ابزارهای اندازهگیری از چند موقعیت جغرافیایی: این ابزارها معمولاً میانگین، کمترین و بیشترین پینگ، موقعیت آزمایش و Packet Loss را نمایش میدهند و برای ارزیابی کیفیت دسترسی کاربران مناطق مختلف و انتخاب محل مناسب سرور مفید واقع میشوند.
-
ابزارهای ارزیابی عملکرد وبسایت: ابزارهای عملکرد وبسایت علاوه بر تاخیر شبکه، زمان پاسخ اولیه، بارگذاری منابع و شاخصهای تجربه کاربر را بررسی میکنند. نتیجه این ابزارها با پینگ ساده یکسان نیست زیرا پردازش سرور، دانلود منابع و اجرای کد را نیز در نظر میگیرند.
-
ابزارهای ساده تست پینگ: ابزارهای ساده تحت وب برای بررسی سریع دامنه یا IP مناسب هستند اما اطلاعات محدودی درباره مسیر شبکه و علت تاخیر ارائه میکنند. برای نتیجه دقیقتر باید آزمایش در چند نوبت و زمان مختلف تکرار شود.
-
تست پینگ با خط فرمان سیستمعامل: برای آزمایش مستقیم میتوان خط فرمان را باز کرد و دستور ping را همراه با دامنه یا IP مقصد اجرا نمود. خروجی معمولاً IP مقصد، زمان پاسخ، تعداد بستهها، Packet Loss و کمترین، بیشترین و میانگین زمان پاسخ را نمایش میدهد.
برای نمونه، دستور ping example.com اجرا میشود. دریافت پیام «پایان زمان درخواست» الزاماً به معنای خاموشبودن سرور نیست و ممکن است فایروال یا تنظیمات امنیتی پاسخ ICMP را مسدود کرده باشد. برای بررسی مسیر، ابزارهای ردیابی نیز میتوانند روترهای میانی و نقاط احتمالی اختلال را مشخص کنند.
6 راهکار ساده برای کاهش پینگ
کاهش زمان تست پینگ، به علت اصلی مشکل وابسته است و هیچ راهکاری در همه شبکهها نتیجه قطعی ایجاد نمیکند. با این حال، چند اقدام میتواند تاخیر و پایداری اتصال را بهبود دهد.
- بستن برنامههای پسزمینه و قطع دستگاههای غیرضروری: دانلود، آپلود، همگامسازی، پخش آنلاین و بروزرسانی میتوانند ظرفیت اتصال را اشغال کنند. توقف این فعالیتها، بستن برنامههای پرمصرف، متوقفکردن پشتیبانگیری ابری و قطع دستگاههای غیرضروری میتواند پینگ تحت بار را کاهش دهد.

تصویر(6)
-
استفاده از اینترنت در ساعات خلوتتر: ازدحام ارائهدهنده در ساعات اوج میتواند پینگ و نوسان را افزایش دهد. مقایسه نتایج در ساعات مختلف مشخص میکند مشکل به ازدحام دورهای مربوط است یا خیر. این روش برای فعالیتهایی که امکان جابجایی زمانی دارند، کاربرد بیشتری پیدا مینماید.
-
استفاده از کابل شبکه به جای اتصال بیسیم: اتصال کابلی معمولاً از ارتباط بیسیم پایدارتر است و میتواند نوسان و Packet Loss را کاهش دهد. در صورت استفاده از Wi-Fi، قرارگیری مودم درون محل مناسب، کاهش موانع و تداخل و انتخاب باند مناسب میتواند کیفیت اتصال را بهتر کند.
-
تهیه سرویس اینترنت با کیفیت و ظرفیت مناسب: افزایش سرعت اسمی اینترنت الزاماً پینگ پایه را کاهش نمیدهد اما ارتقا ظرفیت میتواند از اشباع اتصال و افزایش زمان تست پینگ، جلوگیری کند. هنگام انتخاب سرویس باید پینگ، Jitter، Packet Loss، پایداری ساعات شلوغ، ظرفیت دانلود و آپلود، فناوری دسترسی و کیفیت مسیر نیز بررسی شوند.
-
راهاندازی مجدد مودم، روتر و دستگاه: راهاندازی مجدد میتواند برخی مشکلات موقت، صفهای ایجادشده و مصرف منابع تجهیزات را برطرف کند. در صورت بازگشت مکرر مشکل، باید نرمافزار داخلی، دمای تجهیزات، کابلها، آداپتور، تنظیمات شبکه و تعداد دستگاههای متصل نیز بررسی شوند. راهاندازی مجدد به تنهایی خرابی سختافزاری یا ضعف دائمی شبکه را برطرف نمیکند.
-
تغییر تنظیمات بازی: تنظیمات گرافیکی معمولاً زمان تست پینگ شبکه را کاهش نمیدهند و بیشتر بر نرخ فریم اثر میگذارند. برای کاهش تاخیر شبکه باید نزدیکترین منطقه سرور انتخاب شود، پینگ و نوسان سرورها بررسی گردد، دانلودهای پسزمینه متوقف شود و در صورت امکان اتصال کابلی استفاده گردد.
لگ چیست و چه ارتباطی با تست پینگ دارد؟
لگ به تاخیر، توقف، پرش یا ناهماهنگی در اجرای بازی یا نرمافزار گفته میشود و پینگ بالا تنها یکی از عوامل آن محسوب میگردد. Jitter، Packet Loss، نرخ فریم پایین، ضعف سختافزار، مصرف بالای پردازنده، کمبود حافظه، دمای بالا و مشکل سرور نیز میتوانند لگ ایجاد کنند.
اگر بازی آفلاین نیز کند گردد، مشکل احتمالاً به عملکرد دستگاه مربوط میشود. اگر بازی روان باشد اما بازیکنان ناگهان جابجا شوند یا دستورات با تاخیر ثبت گردند، احتمال وجود مشکل شبکه بیشتر میشود.
جمع بندی: کاهش پینگ، تجربه استفاده از اینترنت را بهتر میکند.
تست پینگ یکی از معیارهای مهم واکنشپذیری شبکه محسوب میشود و زمان رفتوبرگشت داده میان دستگاه و مقصد را نشان میدهد. پینگ پایین برای بازی آنلاین، تماس تصویری، مدیریت سرور و فعالیتهای لحظه ای اهمیت دارد اما ارزیابی کیفیت اتصال فقط با این معیار کامل نمیشود.
فاصله تا سرور، ازدحام، ضعف اتصال بیسیم، مسیریابی نامناسب، فعالیت برنامههای پسزمینه و مشکلات مودم از دلایل رایج افزایش زمان تست پینگ محسوب میشوند. بستن برنامههای پرمصرف، استفاده از اتصال کابلی، انتخاب سرور مناسب، بررسی شبکه در ساعات مختلف و بهینهسازی تجهیزات میتواند تاخیر را کاهش دهد. در صورت ادامه مشکل، بررسی مسیر شبکه و وضعیت ارائهدهنده اینترنت ضروری میشود.